Jouer en ligne à Best Left Buried sur Roll20
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Jouer en ligne à Best Left Buried sur Roll20

Jouer au jeu de rôle Best Left Buried en ligne grâce à Roll20. Ce tutoriel vous apprend à configurer les fiches de personnages et automatiser les jets de dés.
Jouer en ligne à Best Left Buried sur Roll20

Merci à Dante pour avoir développé la fiche de personnage de Best Left Buried pour Roll20, ce guide s'inspire en partie de son manuel.

Roll20 un outil pour jouer en ligne

Dans les grandes lignes Roll20 permet  de jouer au jeu de rôle à distance grâce à une gestion d'une table virtuelle avec des feuilles de personnages, jets de dès et plateaux (cartes, plans, illustrations, combats …). Il possède aussi des outils de communication chat, audio et vidéo. Si vous êtes rôlistes vous le connaissez déjà 😉

Pour démarrer et prendre en main l'outil, vous pouvez vous tourner vers des ressources comme le manuel officiel ou les vidéos de Rôliste TV et les tutos de l'excellent @SamuelZiterman.

Depuis janvier 2021, la feuille de personnage de Best Left Buried est accessible à tous et fonctionne avec un compte gratuit. Voici un tutoriel pour la mettre en place votre partie.

Configurer la partie

La première chose à faire lorsque vous démarrez une nouvelle partie est de sélectionner en modèle de Feuille de personnage, Best Left Buried dans le menu déroulant :

Démarrer une nouvelle partie
Démarrer une nouvelle partie

Si vous voulez adapter une partie en cours, pas de problème,

  1. revenez à l'écran d'accueil de vos parties,
  2. sélectionnez la partie,
  3. allez dans le menu Paramètres,
  4. sélectionnez Paramètres de jeu,
  5. dans le menu Character Sheet Template, choisissez Best Left Buried.

Attention, ceci remplacera la feuille de personnage déjà configurée précédemment.

Configurer une partie existante
Configurer une partie existante

Vous êtes maintenant prêt à lancer votre partie !

Version Française disponible

La traduction Française est disponible depuis février 2021.
Plus d'infos sur l'article dédié.

Feuille de personnage Best Left Buried Roll20 en Français
Fiche de personnage Best Left Buried en Français pour jouer en ligne grâce à Roll20.

Vérifier vos options

Voici quelques options recommandées pour optimiser votre expérience de jeu. Demander aussi à tous les joueurs de vérifier ces options.

Cliquez sur la roue des options en haut à droite de l'écran.

  • Activez les dés avancés (icônes de dés, cliquer-glisser, etc.).
  • Activez dés en 3D et Lancer automatiquement les dés en 3D.

Ajouter un personnage

Pour ajouter un personnage et l'affecter à un joueur, cliquez sur l'icône Journal puis sur le bouton Ajouter.

Après avoir ajouté un personnage il est important de l'affecter au joueur pour qu'il puisse le voir et le modifier depuis sa session.

  • Pour autoriser la lecture de la fiche, tapez le nom du joueur dans le champs In Player's Journals.
  • Pour donner les droits d'édition, tapez le nom du joueur dans le champ Can Be Edited & Controlled By.
Régler les autorisations

C'est ici que vous affectez un avatar au personnage et plus tard son TokenPion – utilisé les pages.

Attention, ne faîtes pas la sélection du Token à la création du personnage mais après l'avoir défini – voir plus bas.

Configuration du personnage

Vous pourrez toujours modifier ces options plus tard en cliquant sur le bouton Edit en haut à droite.

Remplir la fiche de personnage

Les caractéristiques

  1. Cliquez sur l'onglet Character Sheet.
  2. Cliquez sur la première page de la fiche, Character.
  3. Remplissez les scores des caractéristiques Brawn, Wit et Will.
  4. Entrez le nom et l'archétype du personnage.
Les caractéristiques du personnage

Attention, Le nom qui est utilisé ici n'est pas directement lié au nom utilisé par Roll20 quand vous éditez le personnage par le bouton Edit. Vous trouverez des champs nom à plusieurs endroits, la bonne pratique est de mettre le même nom partout.

Les compteurs ne se calculent pas automatiquement, renseignez les valeurs de départ.

  1. Vigour Max = 6 + Brawn, votre maximum.
  2. Vigour Cur = Vigour Max au démarrage de l'aventure – varie en fonction des dommages subits.
  3. Grip = 4 + Will ou  3 + Will si vous jouez en mode facile.
  4. Armour = 8 + (1 à 3) en fonction de votre armure.
  5. Affluence est un compteur qui représente votre argent, ou plutôt votre pouvoir d'achat – utilisez à partir de la version Best Left Buried Deeper du jeu.
Les compteurs du personnage

Les avancements

Cliquez sur le 2ème bouton, Advancement.

C'est ici que vous remplissez les AdvancementsAvancements de carrière – et les ConsequencesConséquences – accumulées au cours du jeu. Pour cela cliquez sur le bouton +Add de chaque section et remplissez la description.

Avancements et expérience

8 coches d'expérience XP sont disponibles pour le joueur en cours de jeu. Une fois les 8 cochées par le joueur, son personnage gagnera :

  • 1 point de Vigour Max,
  • 1 point de Grip,
  • choisir 1 Advancement supplémentaire.

Il faudra alors remettre à 0 son expérience en décochant toutes les cases d'XP.

Les conséquences

Renseignez en cours de jeu, les conséquences sont les InjuriesBlessures Physiques – et les Afflictions – Troubles Mentaux. N'oubliez pas que les joueurs peuvent gagner des points de Grip s'ils réussissent leurs tests de Grip ou s'il prennent volontairement des Injuries ou des Afflictions pendant le déroulement de la partie.

Modifier, supprimer, ordonner

Pour modifier les éléments dans les zones comme Advancements, Consequences, Materials, cliquez sur l'icône Modify.

Modifier, supprimer et ordonner

Réordonnez les lignes avec l'icône de gauche ou supprimez une ligne avec l'icône poubelle à droite. Une fois votre gestion des lignes terminée, cliquez sur le bouton Done.

Les textes sont quant à eux directement modifiables, sans passer par Modify, en cliquant sur le champ correspondant.

Gestion de l'inventaire

Cliquez sur le 3ème bouton, Materials.

Gestion des places d'inventaire

Pour chaque objet spécifiez le nombre de places occupées avec les champs Slots.

Total Weapons, Equipement, Treasure slots, reprennent les totaux de chacune des parties. C'est à vous de les calculer et de mettre à jour les sommes correspondantes – dans l'exemple ce après le Total Equipement Slots n'est pas correct, il devrait être à 3.

Max Slots = 12 + (le score le plus grand de Wit ou Will) + 2 x Brawn. Représente le nombre de places pour les objets que le personnage peut transporter sans être encombré. A calculer manuellement.

Carried Slots est un champ que le joueur doit renseigner et modifier en additionnant les totaux. Si cette somme est supérieure au Max Slots alors le personnage est encombré. Il sera dans ce cas désavantagé A.T.O. sur tous ses tests de Brawn ou les tests qui impliquent des mouvements rapides.

Les armes

Ajoutez les armes avec leurs informations. Il n'y a pas de bouton d'attaque directement lié à chaque arme. Pour les jets de dés vous devrez,

  • soit connaître les modificateurs à appliquer et utiliser les boutons d'attaques situés dans la partie Character de la fiche – voir plus bas,
  • soit créer des macros par joueur et par type d'attaque pour automatiser les jets les plus utilisés – voir plus bas.
Gestion des armes

Equipement et trésors

Remplissez pour chaque pièce d'équipement et trésor une description en précisant le nombre de places occupées.

Équipement et trésors 

Gestion des pions

Déposez l'image du personnage depuis la librairie sur le couche Objets & Pions. En cliquant sur le pion puis sur l'engrenage vous pourrez associer et personnaliser le pion.

Options du pion

Le champ Représente le Personnage permet de sélectionner la fiche de personnage correspondante au pion. Vérifiez le champ nom pour garder la cohérence avec la feuille de personnage.

Paramétrage des barres du pion

Les cercles ou Barres permettent de visualiser et lier des caractéristiques du personnage. Ils sont définis dans la partie Barres De Jeton. Pour chaque barre sélectionnez la caractéristique à lier dans le menu déroulant. Voici une recommandation:

  • Rouge = Armor
  • Verte = Vigour Current – vigor_cur
  • Bleue = Grip

Pendant la partie, le joueur pourra modifier au fil de l'eau ses scores de Vigor, Grip ou Armor soit au niveau du pion, soit au niveau de sa fiche de personnage.

Le pion du personnage doit ensuite être défini comme pion par défaut pour le personnage :

  1. sélectionnez le pion,
  2. repartez sur la fiche du personnage,
  3. cliquez sur Edit,
  4. cliquez sur le bouton Use Selected Token.
Définition du pion par défaut

Répétez cette opération d'association si vous modifiez le paramétrage du pion.

Automatisez les jets de dés avec les macros

Considérez les macros comme des raccourcis de commandes. Elles servent à automatiser les tests et les attaques en fonction des caractéristiques des personnages et de la situation.

Précisions sur les commandes employées dans la fiche

  • Checks sont les tests de caractéristiques à 2D6 + la caractéristique.
  • Attacks sont les tests d'attaques à 2D6 + la caractéristique + un D6 supplémentaire pour les dégâts.
  • U.H. signifie The Upper HandPrendre le Dessus –  pour les jets en situation avantageuse. Dans ce cas 1D6 supplémentaire est lancé et le résultat le plus faible du pool de dés est écarté avant interprétation.
  • A.T.O. signifie Against The OddsEnvers et Contre Tout –  pour les jets en situation désavantageuse. Dans ce cas 1D6 supplémentaire est lancé et le résultat le plus fort du pool de dés est écarté avant interprétation.

Les macros de la feuille de personnage

Les macros les plus utilisées sont disponibles directement sur la feuille de personnage.
Cliquez sur le bouton Character vous trouvez en dessous des caractéristiques toutes les macros définies. Pour les lancer cliquez sur le bouton associé.

Lancer une macro depuis la fiche de personnage

Pour chaque caractéristique du personnage vous trouvez les tests, tests avec désavantage et tests avec avantage, attaque, attaque avec désavantage et attaque avec avantage – Check, Ck A.T.O., Ck U.H., Attack, Att A.T.O., Att U.H.

Dans la partie Utility Rolls, des macros pour l'initiative, les tests d'observation, observation avec désavantage et observation avec avantage et les tests de Grip, Grip avec désavantage et Grip avec avantage – Roll Initiative, Observation Check, Observation Check A.T.O., Observation Check U.H., Grip Check, Grip Check A.T.O., Grip Check U.H.

Créer une macro sur mesure

Cliquez sur l'icône des macros en forme de liste.

Créer une macro

Pour créer une nouvelle macro, cliquez sur le bouton Ajouter.

Donnez un nom à votre macro sans espace ni #.
Pour le code vous avez besoin de tapez 2 lignes dans le champ action :

/me suivi d'une phrase qui apparaîtra dans le chat,
/roll suivi de la formule du jet de dés.

Exemple de formule :

3d6 – pour lancer … 3D6.
4d6d1 – pour lancer 4D6 et supprimer le plus bas des résultats (U.H.).
4d6dh1 – pour lancer 4D6 et supprimer le plus haut des résultats (A.T.O).
+@{joe|brawn} – qui signifie ajouter le score de Brawn du personnage joe.

Donc vous écrivez :

/me Attaque avec Brawn et U.H.
/roll 4d6d1 +@{joe|brawn}

4 D6 sont lancés, le dé avec le score le plus bas est écarté et le score de Brawn de Joe est ajouté au total.

Vous trouverez toutes les variables d'un personnage dans l'onglet Attributes & Abilities de la feuille de personnage.

Les variables utilisables dans les macros

Déclencher les macros

Pour rendre accessible une macro vous pouvez sélectionner l'option Afficher en tant qu'Action de Pion dans le formulaire de la macro.

Afficher la macro quand le pion est sélectionné

Cela fera apparaître la macro en popup lorsque le pion est sélectionné.

Le bouton macro s'affiche quand le pion est sélectionné

Une autre possibilité est de cliquer sur l'option Dans la Barre, dans le menu Macros, en face de la macro correspondante.

Afficher une macro sous forme de bouton dans la barre de macros

Une barre avec les boutons pour lancer les macros s'affichera en bas de l'écran en dessous des avatars des participants.

Les macros sont aussi accessibles dans le chat de la partie. Pour les activer il suffit de commencer à taper # pour qu'un menu de sélection avec complétion s'affiche avec les macros disponibles.